Skip to content

3. 基础功能

note and event

  • note是音乐游戏里面最基础的概念 相信会下载dakumi并且使用的人肯定是知道的

  • event可以操控轨道的横坐标、宽度、等数值,以下称操控横坐标的event为x event,操作宽度的事件为w event


  • dakumi编辑界面在左侧共有三条轨道,从左到右分别是:note track、x track、w track

  • 如果要放置note/event 就在对应的轨道里按下对应的按键即可

TIP

  • 值得注意的是 dakumi对note类型的命名和本家并不相同
dakumiTAKUMI³
noteTap
holdHold
wipeSlide

note轨道

按键音符
qnote
wwipe
ehold 再按一次为hold尾
d删除

x、w轨道

按键音符
ex/w event 再按一次为event结束点
d删除

note编辑

点击想要编辑的note 接下来侧边栏会出现这样的界面:

note_edit

TIP

  • 如果note类型是hold,则会多出节拍终点的输入框

  • 轨道属性和节拍起点,与节拍终点这三项属性不推荐在此页面进行编辑,最好的方法是删除该note然后再重新加一个,或者使用快捷键更改

  • 当note真假为时 此时note为假note,左侧的play区域下落到判定线时不会进行判定,如果note类型是hold,则在接触到判定线那一刻消失

  • 如果在note判定时note所处的track w为0,则也判定为假note,但是,如果note类型是hold,如果在hold未结束时w不为0,此时hold会显示

event编辑

点击想要编辑的event 接下来侧边栏会出现这样的界面:

event_edit

TIP

  • 轨道属性和节拍起点,与节拍终点这三项属性不推荐在此页面进行编辑,最好的方法是删除该note然后再重新加一个,或者使用快捷键更改
属性功能
起始event的起始值
终点event的终点值
过渡event的起始值和终点值之间的过渡方式,四个值分别是三阶bezier曲线的p1,p2,p3,p4
  • dakumi默认的游玩轨道的起始点是0,终点是100

  • 过渡的数值可以通过bezier曲线里面的上下键进行选择 也可以通过调整下面图像的两个坐标点进行调整

  • 赋予是给一些情况用的:例如在前一条event编辑完成后所用的bezier曲线是第4个,但现在要编辑的轨道bezier曲线与第四个不同,但现在要赋予第4个bezier

  • bezier曲线可以通过更改dakumi根目录下的default_bezier.txt来实现,内部语法遵循lua table的语法

编辑工具

  • 在编辑界面的上方有编辑工具,分别为:
属性功能快捷键
note真假可以选择在放置note时默认的note真假
保存保存当前谱面,请等到保存结束后再退出谱面ctrl + s
播放/暂停播放、暂停歌曲space
播放速度调整播放速度
栅栏调整栅栏数目,一般在使用快捷键时会用到栅栏
轨道调整当前轨道left、right
轨道缩放调整纵向缩放
节拍分度调节当前节拍分度up、down

谱面保存

按下ctrl + s或者是点击左上角的保存按钮会保存谱面,请等到上面保存中消失后再退出dakumi,或者关闭应用时选择保存

到此 你已经学会dakumi中最基本的功能