3. 基础功能
note and event
note是音乐游戏里面最基础的概念 相信会下载dakumi并且使用的人肯定是知道的
event可以操控轨道的横坐标、宽度、等数值,以下称操控横坐标的event为x event,操作宽度的事件为w event
dakumi编辑界面在左侧共有三条轨道,从左到右分别是:note track、x track、w track
如果要放置note/event 就在对应的轨道里按下对应的按键即可
TIP
- 值得注意的是 dakumi对note类型的命名和本家并不相同
dakumi | TAKUMI³ |
---|---|
note | Tap |
hold | Hold |
wipe | Slide |
note轨道
按键 | 音符 |
---|---|
q | note |
w | wipe |
e | hold 再按一次为hold尾 |
d | 删除 |
x、w轨道
按键 | 音符 |
---|---|
e | x/w event 再按一次为event结束点 |
d | 删除 |
note编辑
点击想要编辑的note 接下来侧边栏会出现这样的界面:
TIP
如果note类型是
hold
,则会多出节拍终点的输入框轨道属性和节拍起点,与节拍终点这三项属性不推荐在此页面进行编辑,最好的方法是删除该note然后再重新加一个,或者使用快捷键更改
当note真假为
假
时 此时note为假note
,左侧的play区域下落到判定线时不会进行判定,如果note类型是hold
,则在接触到判定线那一刻消失如果在note判定时note所处的track
w
为0,则也判定为假note
,但是,如果note类型是hold
,如果在hold
未结束时w
不为0,此时hold
会显示
event编辑
点击想要编辑的event 接下来侧边栏会出现这样的界面:
TIP
- 轨道属性和节拍起点,与节拍终点这三项属性不推荐在此页面进行编辑,最好的方法是删除该note然后再重新加一个,或者使用快捷键更改
属性 | 功能 |
---|---|
起始 | event的起始值 |
终点 | event的终点值 |
过渡 | event的起始值和终点值之间的过渡方式,四个值分别是三阶bezier曲线的p1,p2,p3,p4 |
dakumi默认的游玩轨道的起始点是0,终点是100
过渡
的数值可以通过bezier曲线
里面的上下键进行选择 也可以通过调整下面图像的两个坐标点进行调整赋予
是给一些情况用的:例如在前一条event编辑完成后所用的bezier曲线是第4个,但现在要编辑的轨道bezier曲线与第四个不同,但现在要赋予第4个bezierbezier曲线可以通过更改dakumi根目录下的
default_bezier.txt
来实现,内部语法遵循lua table的语法
编辑工具
- 在编辑界面的上方有编辑工具,分别为:
属性 | 功能 | 快捷键 |
---|---|---|
note真假 | 可以选择在放置note时默认的note真假 | |
保存 | 保存当前谱面,请等到保存结束后再退出谱面 | ctrl + s |
播放/暂停 | 播放、暂停歌曲 | space |
播放速度 | 调整播放速度 | |
栅栏 | 调整栅栏数目,一般在使用快捷键时会用到栅栏 | |
轨道 | 调整当前轨道 | left、right |
轨道缩放 | 调整纵向缩放 | |
节拍分度 | 调节当前节拍分度 | up、down |
谱面保存
按下ctrl + s
或者是点击左上角的保存按钮会保存谱面,请等到上面保存中消失后再退出dakumi
,或者关闭应用时选择保存
到此 你已经学会dakumi
中最基本的功能